Rocket League-utvikler forklarer hvorfor bare Xbox-seriekonsollene støtter 120FPS på siste generasjons titler

Tidligere denne uken har vi rapporterte at Infinity-avdelingen stille og rolig hadde oppdatert Call of Duty Warzone på Xbox Series X med 120FPS-støtte. CoD Warzone på PlayStation 5 kjører via PS4 bakoverkompatibilitet og er låst på 60FPS. PlayStation 5 støtter 120FPS på COD Black Ops Cold War, men ikke på Warzone. Det fremhever et problem med hvordan Sony håndterer bakoverkompatibilitet.

Nå har Rocket League-utvikleren Psyonix kommet på rekord og avslørt at å lappe PS4-spill på PS5 er vanskeligere sammenlignet med å lappe Xbox one-spill på Xbox-seriekonsollene. I følge en rapport fra Eurogamer avslørte studioet at å legge til støtte for 120FPS på seriekonsollene bare krever en mindre oppdatering mens det samme krever en ny port for PS5. Det er relatert til bakoverkompatibilitetsmetoden fulgt av begge konsollprodusentene.

Studioet forklarte at de ikke kunne utvikle 120FPS-støtte for PS5 på grunn av tidsbegrensninger da studioet jobbet med det nye turneringssystemet. Rocket League ble nylig gjort gratis for alle, så studioet jobbet med å oppdatere serverne for mer trafikk.

Mangelen på 120FPS-støtte kan også forklares med det faktum at Sony begrenset PS4-konsollene til å kjøre med enten 4k eller 1080p oppløsning ved 60FPS eller mindre. På den annen side la Microsoft til støtte for VRR, 120FPS og 1440p på Xbox One-konsollene.

Til slutt er det bare et kortsiktig problem, ettersom flere og flere utviklere begynner å lappe spillene sine for den nye maskinvaren; flere og flere spill støtter 120FPS. Imidlertid vil spill på Xbox-seriekonsoller motta respektive oppdateringer tidligere enn PlayStation 5-konsollene.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest