Ventilrepresentant forklarer hvorfor de forlot Half-Life 2-serien

Den andre episoden av Half-Life 2 kom tilbake i 2007. Spillet ble aldri endt videre ved en klippehenger. Faktisk, den første vinden vi fikk om et nytt Half-Life, var det ikke det vi håpet på i det hele tatt. I stedet for en episode 3 så vi selskapet gi ut en helt ny tittel, Half-Life Alyx. Husk deg, denne tittelen er ikke en fortsettelse av serien. I stedet er det en helt ny historie som også gir slipp på klippen.

Vel, i en tweet av Nibel siterer han en IGN artikkel. Artikkelen er et intervju med produsentene av tittelen om hvorfor de valgte å forlate utsiktene til Half-Life Episode 3.

Som tweeten antyder også, var det to hovedårsaker til dette.

Going Episode by Episode fungerte ikke bra

Han forklarer at ideen i begynnelsen var å utvikle historien med en episode som kom ut hvert år. Selv om de ikke fulgte tidsplanen. Etter episode 1 kom neste episode ut etter nesten to og et halvt år. De var bøyd over det faktum at de ønsket å gjøre det bedre og mer engasjerende og dermed ikke kunne gjøre jobben mindre enn hundre prosent. De innså at for Episode 3 ville de faktisk ta mer tid og dermed miste forbrukerengasjement. Ideen om å holde alle engasjert med mindre biter av den større historien, ville faktisk ha slått tilbake.

Ønsket å holde meg til en oppgave

Mens de utviklet Half-Life 2 og episodene, utviklet selskapet også Source Engine. De innså at det var svært ineffektivt å jobbe med en spillmotor og tilpasse spillet til det. Det var en ond sirkel der de måtte tilpasse den ene til den andre og så videre. Derfor, denne gangen, lærdommen de lærte, var det bedre og mye lettere å ha en klar og utviklet plattform å ha et spill på. Derfor er en ny motor (Kilde 2) var mer foretrukket enn Episode 3. Dette er fordi Alyx hadde mye bedre fremtidsutsikter enn Episode 3, for franchisen.

I tillegg skal de, som tweeten siterer, “ment å skyve teknologien fremover. ”. Ved å følge den samme historien, betød den samme motoren at det var lite rom for vekst, og dermed ville hele franchisen stagnere. Derfor så de det best å forlate prosjektet (selv om mange fikk testet avslutningsproblemene).

Facebook Twitter Google Plus Pinterest