Vulkan Ray Tracing Final Specification, A First Cross-Vendor, Cross-Platform Standard utgitt av Khronos Group

Khronos Group har gitt ut de endelige spesifikasjonene for Vulkan-utvidelsen. Ved siden av Vulkan er det også GLSL- og SPIR-V-utvidelser som har mottatt sine endelige spesifikasjoner. Dette er en viktig milepæl i området Ray Tracing fordi disse spesifikasjonene er bransjens første åpne, cross-vendor, plattformstandard for strålesporing akselerasjon.

Etter å ha brukt mer enn seks måneder i en betaversjon, er de endelige versjonene av settet med Vulkan, GLSL og SPIR-V-utvidelsesspesifikasjoner blitt gitt ut av Khronos. Disse spesifikasjonene er kritiske da de sømløst integrerer strålesporing i det eksisterende Vulkan-rammeverket. Unødvendig å legge til, er disse spesifikasjonene gjeldende for NVIDIA så vel som AMD ettersom de ikke er låst eller avhengige av en enkelt leverandør, noe som tilfeldigvis var NVIDIA i ganske lang tid.

Khronos lover ytterligere økosystemkomponenter ved siden av spesifikasjoner for endelig utvidelse:

I dag ga Khronos ut de endelige versjonene av settet med Vulkan, GLSL og SPIR-V utvidelsesspesifikasjoner. Som navnet antyder, forsøker spesifikasjonene å integrere strålesporing i det eksisterende Vulkan-rammeverket. Denne standarden er bransjens første åpne plattform for akselerasjon med strålesporing på tvers av leverandører. Den kan distribueres enten ved hjelp av eksisterende GPU-beregning eller dedikerte strålekurver.

Vulkan Ray Tracing er kjent for spillutviklere som har brukt DirectX Raytracing (DXR) i DirectX 12. Den endelige standarden introduserer imidlertid også avansert funksjonalitet som muligheten til å laste opp balanse strålesporing oppsett operasjoner på verten CPU. Selv om strålesporing først blir distribuert på stasjonære systemer med støtte for grafikkort, er disse Vulkan-utvidelsene designet for å muliggjøre og oppmuntre til at strålesporing også blir distribuert på mobil. Med andre ord, visse gaming-smarttelefoner med kraftige CPUer og GPUer kan tilby noe nivå av strålesporing.

Disse utvidelsene ble opprinnelig utgitt som foreløpige versjoner i mars i år. Khronos har forsikret partnermaskinvareleverandører og programvareutviklere, både i Khronos og fra bredere industri, har bidratt med tilbakemeldinger. Videre har organisasjonen hevdet at dagens utgivelse av utvidelsesspesifikasjonene bare er starten på lanseringen av Vulkan Ray Tracing.

I løpet av de neste månedene vil flere økosystemkomponenter som skyggeverktøykjeder og valideringslag bli oppdatert med støtte for strålesporingsfunksjonalitet. Dette vil tillate utviklere å bruke disse utvidelsene i applikasjonene sine relativt enkelt.

Khronos har hele Vulkan Ray Tracing-prosjektet tilgjengelig på GitHub. Prosjektet skal til slutt føre til dannelsen av Vulkan SDK (1.2.162.0 eller senere) med Khronos Vulkan Ray Tracing-støtte i midten av desember. Den samlede funksjonaliteten som tilbys av settet med Vulkan Ray Tracing-utvidelser er uendret siden deres foreløpige versjoner.

Det siste settet med utvidelser som ble utgitt i dag inkluderer:
Spesifikasjoner for utvidelse av Vulkan

  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ utsatt_host_operasjoner

SPIR-V-utvidelsesspesifikasjoner

  • SPV_KHR_ray_tracing
  • SPV_KHR_ray_query

GLSL-utvidelsesspesifikasjoner

  • GLSL_EXT_ray_tracing
  • GLSL_EXT_ray_query
  • GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling

Khronos har et detaljert blogginnlegg som tilbyr mer informasjon.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest