Cyberpunk 2077 Developer “Ikke brukte nok tid” på siste generasjons versjoner

Etter mange forsinkelser lanserte CD Projekt Red sin etterlengtede Cyberpunk 2077 endelig forrige uke til en blandet mottakelse. I løpet av de siste dagene har rapporter om uoptimert og buggy spill spilt rundt på nettet. Det er åpenbart at de fleste av problemene er knyttet til den gamle versjonen av spillet på PlayStation 4 og Xbox One. Med mange brukere som nå skynder seg å få refusjon, kaster et utdrag fra en nylig konferanse på CDPR litt sårt tiltrengt lys over situasjonen.

Som delt av Nibellion på Twitter, avslørte en Q & A-økt hos CDPR at studioet føler at det ikke taklet utviklingen av Cyberpunk 2077 på siste generasjonskonsoller riktig.

På et spørsmål angående den pågående situasjonen sa CDPRs Michał Nowakowsk at studioet fokuserte mer på "PC og neste generasjons ytelse i stedet for nåværende generasjon."

"Vi brukte definitivt ikke nok tid på å se på det."

Nowakowsk legger videre til at i løpet av denne måneden, og i løpet av januar og februar også, vil Cyberpunk 2077 på gamle konsoller se mange forbedringer.

“Vi har også uttalt at hvis forventningen din er at spillet skal være lik f.eks. Nextgens eller PC når det gjelder ytelse, vil det definitivt ikke skje. Når det er sagt, er jeg ikke det å si at det kommer til å bli et dårlig spill - men hvis du har forventninger til, si, visuelt eller annet ytelsesvinkel, er slik, så sier vi åpent at det ikke kommer til å være tilfelle. Det blir en godt, spillbart, stabilt spill, uten feil og krasj, skjønt ”

I skrivende stund har gamle generasjonskonsoller, spesielt de tidlige modellene av PlayStation 4 og Xbox One, blitt mest berørt av spillbrudd. CDPR hevder at mens disse versjonene av spillet ikke vil matche PC og neste generasjon, vil det bli gjort arbeid for å sikre at brukerne kan ha en "akseptabel opplevelse."

Hvis du vil sjekke hele Q&A transkripsjonen for deg selv, kan du gå hit.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest