DualShock 4 bevegelseskontroller som snart skal støttes i Android

Gaming på telefoner har blitt mer populært enn noensinne. Telefonprodusenter har til og med begynt å lage dedikerte ‘spill’ -telefoner, som Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Da Android først ble utgitt, hadde det ikke tilstrekkelige spilloptimaliseringsfunksjoner, men når spill utvikler seg på Android, gjør Android det også.

Dualshock 4 Integrasjon i Android

Med utgivelsen av Android Pie så vi implementeringen av støtte for innbygging av nøkkelkartlegging for Sonys PlayStation 4 DualShock 4-kontroller. Nye rapporter antyder at DualShock 4-kontrolleren kan ha mer Android-støtte som kommer. En forpliktelse ble lagt ut på Android Open Souce Project med tittelen ‘Legg til evdev-baserte dynamiske sensorer.’Forpliktelsen jobber med å støtte bevegelseskontrollene på DualShock 4 for å fungere på Android.

Dualshock 4-kontrolleren har et innebygd gyroskop og akselerometer som hjelper til med å oppdage forskjellige typer bevegelse. Dette er utrolig nyttig i spill der bevegelse er en naturlig reaksjon. Det ryktes at forpliktelsen ville bli implementert i Android Q på grunn av at den ble oppdatert mange ganger det siste året, men Googles ingeniør Brian Duddie har uttalt noe annet.

Brian Duddie har uttalt at funksjonen dessverre ikke er godkjent for Android Q. Sony la imidlertid til flere funksjoner for Android Q, som "Bluetooth-rettelser, kjernedriver, inngangsknapp / stick-kartlegging."

Sensor Framework Eller Evdev?

Direktøren for maskinvare- og systemteknikk i PlayStation, Roderick Colenbrander, har også sagt sitt om problemet. Colenbrander opplyser at sensorene i Dualshock 4-kontrolleren er dynamiske, og applikasjoner kan derfor skaffe den nødvendige informasjonen gjennom ‘getName ()’ og ‘getVendor ()’ - funksjoner. Colenbrander uttaler at det er to løsninger for å overføre inngang til enheten. Den første er Sensor Framework, som allerede er tilgjengelig på Android. Dette gjør at utviklere kan få rå sensordata med grensesnitt som ‘SensorEvent’, ‘SensorManager’ og mer. Den andre måten er å bruke evdev (hendelsesenhet), som er et grensesnitt i Linux-kjernen, og formålet er å lese og skrive inngangshendelser.

Colenbrander sa videre at de etter et møte i Mountain View har bestemt seg for å bruke Sensor Framework-metoden på grunn av førstepartsstøtte. Videre uttalte han også at Sony ville gi ut PlayStation-apper i år.

Kan disse appene muligens være ment for å streame PlayStation på telefonen din? Vi vet allerede at Google og Microsoft har planer for deres spillstrømmetjenester. Kan PlayStation jobbe med sin egen spillstrømmetjeneste? bare tiden kan vise hva PlayStation har i vente for disse applikasjonene.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest