Geoff Keighley viser hvordan den haptiske motoren og de adaptive utløserne til DualSense-kontrolleren samhandler med spill
På grunn av den globale pandemien ble alle spillbegivenhetene avlyst, som fødte den nettbaserte ‘Summer Game Fest’ som ble arrangert av spilljournalisten Geoff Keighley. Keighley er mest kjent for sin innsats i Game Awards-showet. Inntil nå har vi sett mange spill avslører under Summer Game Fest, men i dag var det en spesiell begivenhet, da det var det første arrangementet der vi fikk hands-on av den nye DualSense-kontrolleren.
Det startet med at Keighley viste den blanke kontrolleren og sammenlignet den med forgjengeren, Dualshock 4-kontrolleren. Vi vet allerede at det er et stort designskifte fra de tradisjonelle DualShock-kontrollerne. Den har en ny haptisk tilbakemeldingsmotor, og utløserne er også redesignet for å innlemme den. Men hvordan forvandler det seg til spillingen? Gå over til lenken her for en komplett oversikt over funksjonene som støttes av DualSense-kontrolleren.
Videre føles DualSense-kontrolleren litt tyngre sammenlignet med DS4-kontrolleren, og den passer bedre i hendene.
Hvordan samhandler det med spill?
Fra og med de adaptive utløserne snakket Keighly i løpet av den praktiske strømmen om hvordan utviklere kan legge til spesifikke trykkpunkter på utløserne, og disse punktene gir deretter flerlags haptisk tilbakemelding til spilleren som trekker avtrekkeren. Det vil være utviklerens skjønn hvordan de bruker det, men det kan være mange bruksområder for funksjonen. For eksempel vil en spiller føle hvordan strengen til en bue strammer seg når karakteren trekker den, eller hvordan en automatisk AR skaper rekyl når en hel kulerunde avfyres.
Keighley testet kontrolleren på Astros Playroom. I motsetning til Playroom (den forhåndsinnlastede demoen installert på hver PS4), er det faktisk et spill med forskjellige nivåer, og det kommer forhåndsinstallert på PS5. Kontrolleren gir ut haptisk tilbakemelding hver gang det er en "forstyrrelse" på sekvensen, som i dette tilfellet var Sandstrøm opprettet av CPU-fansen. Det samme er tilfelle med innebygd høyttaler. Siden den har en mye høyere kvalitet enn den som er tilstede i DS4-kontrolleren, kan utviklere bruke den mer omfattende i spill. Lyden av Astros fotspor kommer faktisk fra høyttaleren på kontrolleren, som kan kombineres med den tempest-motoren for å skape et realistisk lydmiljø.
Under utløsersekvensen viste han hvordan spillet registrerer hvor langt spillerne har trukket på avtrekkeren, og deretter reagerer karakteren tilsvarende. Vi har allerede sett implementeringen av sensitive utløsere (for det meste i racingspill), men de adaptive utløserne setter et helt lag på toppen av sensitivitetsbevissthet. Den haptiske tilbakemeldingen forteller spillerne om de har trukket på avtrekkeren slik den var ment av utvikleren, noe som potensielt kan legge til et spillaspekt i mange spill.