Hvordan du kan teste stabiliteten til GPU-overklokken din: Avansert guide

Det er ingen tvil om at et grafikkort (eller GPU) uten tvil er den viktigste komponenten i et moderne spillsystem. Så langt som spill og andre 3D-applikasjoner kommer, kommer det meste av ytelsen til en spill-PC direkte fra grafikkortet. Moderne GPUer er også i stand til å utføre flere oppgaver som videogjengivelse og koding, noe som hjelper til med opptak og streaming hvis brukeren er interessert. Det er derfor ingen overraskelse at ivrige spillere tilstreber raskere og raskere ytelse på grafikkort for å få den beste opplevelsen i favorittspillene sine. Dette hastighetsbehovet har ført til en monumental økning i trenden med "overklokking".

Hva er "Overklokking"?

Overklokking er prosessen med å øke kortets klokkehastigheter og minnefrekvens manuelt, noe som gir noen gratis ytelsesgevinster. Hvert grafikkort kan til en viss grad overklokkes. Dette er fordi GPU-produsentene etterlater litt takhøyde over nominelle klokkehastigheter for GPU, for å få en jevn og stabil GPU-klokke på tvers av alle kortene som skal produseres. Overklokking er altså en gratis og ganske enkel måte å øke ytelsen til kortet ditt.

Det kan være lurt å overklokke kortet ditt hvis du bare trenger litt ekstra ytelse fra GPUen din. Det er gratis, så hvorfor skal du legge ytelsen på bordet? Overklokking er også en veldig morsom og interessant måte å fikle på PC-komponentene dine. Det hjelper også å øke kunnskapen din om maskinvaren, og dermed er du bedre rustet til å håndtere eventuelle feilsøkingsproblemer som kan oppstå senere. Entusiaster i PC-rommet har gjort det til en slags konkurranse om å se hvor godt de kan overklokke kortene sine. Du kan i utgangspunktet ikke forårsake fysisk skade på kortet med tradisjonelle overklokkingsmidler. Dermed blir overklokking mer og mer populært i forbruker-PC-kulturen. Vår omfattende GPU-overklokkingsguide kan være til stor hjelp for overklokkere på alle ferdighetsnivåer.

Det er noen ting du må være forsiktig med. Det er viktig å forstå at overklokking betyr å kjøre grafikkortet ditt med hastigheter utover produsentens spesifikasjoner. Dette betyr at du må validere stabiliteten til klokkene du setter selv. I tillegg til dette må du holde temperaturene på kortet ditt i sjakk. Naturligvis trekker et overklokket kort mer strøm fra strømforsyningen og produserer derfor mer varme. Tilstrekkelig ventilasjon i etuiet kan hjelpe betydelig i dette aspektet, du kan lære mer om det i denne artikkelen.

Hva du trenger å vite før stresstesting

Overklokking er en morsom prosess for maskinvareentusiaster og spillere som vil presse kortet sitt til det ytterste og få best mulig bildefrekvens, men noen ting må forstås godt før vi dykker inn i prosessen. Vi vil ikke gå gjennom hele prosessen med overklokking i denne guiden (du kan sjekke ut vår omfattende GPU-overklokkingsveiledning for det), men vi tar tak i prosessen med å stresstest kortet ditt. Disse viktige begrepene knytter seg til stresstesting ganske tungt, så det er gunstig for deg å få en grunnleggende forståelse av dem:

  • Silisiumbinning og Silicon Lottery

GPUen (den faktiske døren inne i grafikkortet) er laget av en tynn silisiumplate. På grunn av silisiumets naturlige egenskaper er det små variasjoner mellom hver GPU som lages. Dette betyr at ingen GPU er identisk med en annen, selv om de tilhører samme grafikkortfamilie. Så den faktiske GPUen i en RTX 3080 vil ha veldig forskjellige egenskaper enn en annen RTX 3080.

Hva betyr dette for sluttbrukeren? Det betyr at når det gjelder overklokking, vil noen GPUer ha potensial til å øke høyere enn andre i samme familie, på grunn av deres silisium av høyere kvalitet. Dette er spesielt nyttig under overklokking når du prøver å presse hver eneste bit av ytelsen fra kortet. To konsepter knytter seg til dette.

Silisiumbinning er prosessen der GPU-produsenter (som Nvidia eller AMD) og AIB-partnere (som ASUS, MSI, Gigabyte, EVGA, etc.) skiller silisium av høyere kvalitet fra lavere kvalitet. Dette betyr at det beste silisiumet går inn i toppkortene i den respektive serien. Hvis vi tar RTX 3080 som et eksempel igjen, betyr dette at det absolutt beste silisiumet vil gå inn i de dyreste variantene som ASUS Strix, Gigabyte Aorus Extreme, EVGA FTW3, etc. Disse kortene vil ha høyere overklokkingspotensial på grunn av denne øvelsen .

Silisiumlotteri er navnet gitt til fenomenet å få en høykvalitetsbrikke på tilfeldig basis. Siden ikke alle GPU-ene er "innbundet", er det mulig å få en veldig høy kvalitet eller en veldig lav kvalitet-chip på grunnlag av flaks, og dermed navnet. Merk at ALLE GPUer som produseres er i stand til å kjøre på lagerur som er angitt av produsenten / AIB. Kvaliteten på det faktiske silisiumet bak GPU er bare viktig når du overklokkerer kortet. Jo bedre silisium, jo ​​høyere klokker vil det være i stand til å opprettholde mens det er stabilt.

  • GPU Boost: Konseptet med Dynamic Boost

Nvidia-grafikkort siden Pascal-serien, og AMD-grafikkort siden Vega-arkitekturen bruker en teknologi som heter Dynamic Boost. I utgangspunktet betyr dette at kortet vil prøve å overklokke seg selv så høyt som mulig, så lenge det har A) temperaturhøyde og B) krafthøyde. Dette konseptet med Dynamic Boost (eller GPU Boost i Nvidias ord) betyr at kortene, selv i lagerkonfigurasjon, vil prøve å øke så høyt de kan, til og med langt utover de nominelle boostklokkene. Dette konseptet er nøkkelen til overklokking og stresstesting, da vi må holde øye med boost-klokkene vi oppnår, samt topptemperaturen og kraftuttaket på kortet vårt. Å skape en balanse der kortet kan oppnå en ganske høy boost-klokke mens den holder seg under komfortable driftstemperaturer, er nøkkelen til en stabil overklokking.

  • Nvidias Boost Binning-algoritme

I løpet av den allerede nevnte GPU Boost-fasen benytter Nvidia-grafikkort en teknikk som kalles Boost Binning. Hva denne teknikken gjør er at den varierer den høyeste boosthastigheten veldig raskt, avhengig av temperatur og kraftuttak. Du kan tenke på disse "boost-søpplene" som små pakker med klokkehastighet (hver inneholder 15MHz) som blir blandet av algoritmen veldig raskt. Det viktige å ta bort fra denne algoritmen er at Nvidia-kortene varierer kjerneklokkene med + eller - 15 MHz hver gang. Dette gir oss et tall som er viktig for prosessen med overklokking. Hvis kortet er ustabilt i testingen vår, kan vi slippe kjerneklokkene med et spørsmål om 15 MHz for å komme inn i den nedre boost-kassen. Dette vil gi en ganske god stabilitetsrapport under testfasen.

  • AMDs algoritme for Boost Clock Target

I motsetning til Nvidias boosting-teknikk, bruker AMD en “boost target” -metodikk i sine kort. På AMD-kort kan du bare ringe inn et bestemt boost-mål når du overklokker. Dette betyr at kortet vil prøve å øke opp til den målte klokkehastigheten, forutsatt at det har nok kraft og termisk takhøyde. Dermed vil den resulterende boost-klokken som brukeren vil oppleve i spillet være noe lavere enn det faktiske klokkemålet som ble ringt inn. Dette er et viktig skille fra Nvidia-kortene.

Stresstesting - hvorfor er det viktig?

Prosessen med å stressteste grafikkortet ditt etter en overklokke er ekstremt avgjørende. Stresstesting betyr i utgangspunktet at etter at en overklokke er ringt inn, blir kortet presset til det ytterste ved å bruke en blanding av syntetiske referanser og tester. Disse tilstrekkelig benevnte “stresstestene” setter enormt mye belastning på grafikkortet for å gi et worst case-scenario for både termikk og kraftuttak. Kortet bruker ofte alle ressursene som er tilgjengelige i dette scenariet, og dermed er disse testene ekstremt nyttige for å bekrefte stabiliteten til en overklokke.

Det er viktig å merke seg at stresstesting er helt nødvendig etter overklokk eller undervolt. Du kan ikke bare ringe inn en grov overklokke i Afterburner og bare kalle det en dag. Ingenting er mer irriterende for spillere enn å være midt i et spill og deretter ha kortet ditt. Stresstesting setter nok syntetisk belastning på kortet ditt for at du kan være rimelig sikker på stabiliteten i mindre krevende applikasjoner som spill. De viktigste områdene som er stresset inkluderer GPU-kjernefrekvensen, minnefrekvensen, temperaturen til GPU og VRAM, strømforsyningssystemet, og også andre ting som viftekurven og VRM-temperaturene.

Typer stresstester

Det er noen forskjellige former for stresstesting som er tilgjengelige for sluttbrukerne. Syntetiske referanser er veldig populære, og de gjør jobben veldig bra. De retter seg generelt mot alle aspekter av et grafikkort og prøver å simulere et worst-case-scenario. I tillegg til syntetiske stoffer er det noen spesialdesignede “Torturetester” som bare stresser ett aspekt av kortet veldig tungt. Noen av disse fokuserer på temperaturer, mens andre kan fokusere på strømuttak eller minneoverklokking. I dag tilbyr mange moderne spill innebygde referanser som også er ganske krevende. Disse kan også være nyttige i testing da de simulerer et mer virkelig scenario som du kan støte på i spillet.

Populære applikasjoner for stresstest

Det er mange populære stresstester som ofte brukes av PC-overklokkere. Hver og en av dem har en litt annen tilnærming til testing, derfor er det ideelt at alle brukes minst en gang. Dette er de som er nyttige for å teste stabiliteten til en GPU-overklokk:

  • 3DMark FireStrike og FireStrike Extreme
  • 3DMark TimeSpy og TimeSpy Extreme
  • 3DMark Port Royal
  • Unigine Heaven
  • Unigine Valley
  • Unigine superposisjon
  • Furmark
  • OCCT

I tillegg til disse testapplikasjonene, anbefales det sterkt at du laster ned følgende verktøy for å overvåke statistikken til din PC:

  • MSI etterbrenner
  • RivaTuner Statistics Server
  • HWInfo 64
  • HWMonitor
  • TechPowerUp GPU-Z

Du lurer kanskje på hva som er forskjellen mellom alle disse testene. Ville ikke bare å kjøre en test være tilstrekkelig? Svaret på dette spørsmålet ligger i måten hver av dem er konfigurert til å fungere.

Tester som 3DMark FireStrike og Unigine Heaven / Valley er DX11-tester, men hver av dem tar en annen tilnærming til nivået på ressurser det krever. Tester som 3DMark TimeSpy og den nyere Unigine Superposition er veldig krevende DX12-tester, med Superposition som til og med tilbyr en 8K-versjon av referansen som er absolutt straffende. 3DMarks Port Royal er et relativt nytt tillegg som er spesifikt for RTX Real-Time RayTracing-ytelse. Hvis du har et skinnende nytt RTX-kort fra Nvidia, er dette testen du skal utføre. Furmark er en temperaturpyntest, som ikke har noe med ytelsestesting å gjøre. Furmark er designet for å presse temperaturene dine så høyt som mulig.

Dette gir et worst case-scenario for temperaturer og kan være nyttig for å identifisere nivået på temperaturhøyde kortet ditt tilbyr. OCCT tar en lignende tilnærming, men den har muligheter for å presse GPU-strømtrekket og til og med det totale systemeffekttrekket med testingen.

Prosess med stresstesting

Nå som vi har etablert en omfattende forståelse av konseptene bak testingen, la oss gå videre til prosessen.

  • Åpne Stress-test / Benchmark-applikasjonen etter at du har konfigurert en overklokke.
  • Lukk alle ikke-viktige applikasjoner.
  • Bruk maksimale kvalitetsinnstillinger på 1920 × 1080 oppløsning. Du kan også bruke høyere oppløsninger. Generelt sett går "Extreme" forhåndsinnstillinger for disse testene på 1080p.
  • Bruk “Fullscreen Mode” hvis du ikke har tenkt å endre innstillingene for overklokking mens testen kjører. “Windowed Mode” kan brukes hvis du vil gjøre endringer samtidig.
  • La testen / referansen gå. Hold øye med statistikken til din PC. Legg merke til de høyeste kjerneklokkene, minneklokkene, spenningene, strømforbruket og spesielt temperaturene. Hvis temperaturen blir for høy, vil du kanskje ringe tilbake overklokken.
  • Hold øye med gjenstander i testene. Disse indikerer ustabile minnehastigheter.
  • Når testen er fullført, kan du få en poengsum av noe slag. Du vil kanskje lagre det i tilfelle du presser på for den høyeste overklokken og vil se kvantitative resultater.

Overvåkning

Mens testene kjører, bør du hele tiden overvåke kortstatistikken din. Overklokking er i utgangspunktet et spill for å finne det søte stedet mellom temperaturer og klokkehastigheter. Overvåking av disse parameterne hjelper deg med å finne en stabil overklokk som er ideell for daglig bruk og ikke overoppheter kortet. Du kan også fikle med viftekurven for å få den beste balansen mellom støy og varme.

På Nvidia GPUer bør du merke deg den høyeste boost-klokken som kortet ditt var i stand til å produsere. Ved å bruke GPU Boost-teknologi vil kortet øke så høyt det kan så lenge temperatur og krafthøyde er tilgjengelig. Her finner du balansen mellom høye klokkehastigheter og temperaturen.

På AMD GPUer bør du se hvor nær boost-klokken din er til det angitte boost-målet. Det vil også variere basert på temperaturer og kraftuttak. Å kjenne begrepet Boost Targets og Dynamic Boost Algorithms kan være nyttig for å ringe i en balansert overklokke.

For temperaturovervåking er det ideelt at både GPU-temperaturen og minnetemperaturen overvåkes. MSI Afterburner og HWInfo kan stille inn disse sensorene og gi den informasjonen til RivaTuner som skal vises. Endring av viftekurven og optimalisering av luftstrømmen i saken kan bidra til lavere temperaturer effektivt. Hvis du ser temperaturen passere 85 grader Celsius, bør du vurdere å ringe tilbake overklokken.

Formålet med hver test

  • 3DMark FireStrike og Unigine Heaven: Testing av virkelig verdens stabilitet og ytelse i DX11
  • 3DMark TimeSpy: Testing av virkelig verdens stabilitet og ytelse i DX12
  • 3DMark PortRoyal: RayTracing-ytelse for RTX-GPUer
  • Unigine superposisjon: Testing av ekstreme scenarier og VR-ytelse
  • Furmark: Generell OC-stabilitet og topptesttesting
  • OCCT: Hybrid av virkelige tester og topptemperatur testing

Krasj og gjenstander

Hva om overklokken din er ustabil? Under testingen kan du oppleve en av tre ting:

  • Krasjer: Kortet krasjer på skrivebordet. Skjermen kan flimre litt, og overklokken blir tilbakestilt. Ikke bekymre deg, dette er normal oppførsel hvis kortet er under en ustabil overklokke. På Nvidia GPU-er bør du vurdere å slippe kjerneklokken til den nedre boost-kassen (-15 MHz) og teste igjen. På AMD GPU's prøver du å senke boost-målet du har satt i overklokkingsprogramvaren. Siden hver GPU er forskjellig (på grunn av det nevnte Silicon lotterikonseptet), vil du kanskje bruke litt tid på å ringe inn en perfekt overklokke for ditt spesifikke kort.
  • Gjenstander: Disse kan vises som flekker av "feil" i scenen som blir gjengitt. Pixelerte blokker, rare former, linjer osv kan sees. Dette er et sikkert tegn på ustabile minneklokker. Slå tilbake minneklokkene litt og test på nytt.
  • Hard omstart: Hvis PCen din starter på nytt under belastning (spesielt i OCCT og Furmark), er det fordi kortet trekker mer strøm enn strømforsyningen din kan takle. Slå tilbake strømgrensen hvis dette er tilfelle.

Varighet

Nå er det på tide å bestemme hvor lenge du vil stresse overklokken din. Det anbefales å bruke en tredelt tilnærming til dette.

  • Grunnleggende stabilitet (30 minutter)

    Dette er det mest grunnleggende stabilitetsnivået. Unigine Heaven, Valley, Superposition, 3DMark FireStrike og Furmark osv. Skal alle krasje i denne tiden hvis det er en ustabil overklokking (merk at i Unigine Suite kan du også kjøre back-to-back benchmarks hvis du ikke har mulighet til å looping test). Hvis kortet ditt er stabilt i dette området, kan du være stabilt gjennom 1 eller 2 spilløkter i gjennomsnittlig størrelse. Hvis du krasjer, ring tilbake overklokkene og prøv igjen.

    MERKNAD: KJØR KUN FURMARK OPP TIL DETTE OMRÅDET. Furmark er en torturtest og å kjøre den i mer enn 30 minutter er ikke en klok idé. Temperaturene skal stabilisere seg etter 10-15 minutter, og 30 minutter er det maksimale som er trygt å kjøre.

  • Solid stabilitet (1 time)

    Hvis du vil sikre at kortet ditt ikke krasjer i utvidede spilløkter (3-5 timer), er dette varigheten av stresstesting som anbefales. Hvis kortet ditt passerer dette nivået uten å krasje eller overopphetes, bør du vurdere det som trygt for de fleste spilløkter og generell systemstabilitet.

  • Bekreftet stabilitet (6 timer)

    Hvis brukssaken din innebærer at GPU er under belastning i lengre perioder (nattlig spill, gjengivelse, gruvedrift osv.), Vil du kanskje vurdere dette testnivået. Dette er hvor de betalte versjonene av disse testene er nyttige, siden de tilbyr ekstremt lange looping-tester. Du kan prøve å kjøre testene over natten mens du sover for å gjøre ventespillet lettere. Hvis overklokken din består denne testen, bør du vurdere at den er bergstabil. Å kjøre vanlige spill vil aldri presse kortet ditt så hardt så lenge, og du kan ha tro på overklokken din.

Resultater

De faktiske resultatene av selve testene er ikke så viktige, siden de fleste av dem er ytelsesverdier. De kan være nyttige hvis du tester kortets maksimale overklokkingspotensiale, siden de gir et kvantitativt resultat av overklokkene dine. Imidlertid gir overvåkingsprogramvare som Afterburner + RivaTuner oss faktisk dataene vi trenger fra testene. Mens testene pågår, er det viktig å overvåke kjerneklokkene, minneklokkene, spenningene, strømforbruket og temperaturen på kortet, siden dette er tallene som gir oss en ganske nøyaktig ide om overklokkestabiliteten.

Legg merke til de maksimale vikarene i Furmark (både GPU Temp og Memory Temp) og sammenlign dem med temperaturavlesningene du får i Superposisjon. Dette viser mengden temperaturhøyde du kan ha i overklokking siden Furmark representerer de absolutte topptemperaturene du kan støte på. Legg merke til boost-klokkene i tester som Heaven versus tester som TimeSpy. Dette er den nærmeste skildringen av de faktiske tallene i spill som bruker DX11 og DX12. Legg merke til RayTracing-forestillingen i Port Royal og legg også merke til VRAM-bruken. Disse tallene gir deg en ide om RayTracing-funksjonene til RTX-kortet ditt. Legg merke til den høye VRAM-bruken i 8K-referansen for Unigine Superposition, og hold øye med ytelsestapet ved høy VRAM-bruk. Hold øye med gjenstander i alle disse testene.Hvis minneshastigheten din er litt høyere enn den stabile hastigheten, ser du kanskje ikke gjenstander i de fleste testene, men en eller to tester viser gjenstandene og advarer deg dermed om den ustabile minnehastigheten. Legg også merke til løp-til-løp-variasjonen i resultatene av ytelsesverdier som Heaven. Hvis du økte minnehastigheten, men poengsummen din ble redusert, betyr det at minnet støter på mange "feil", og ytelsen er nedverdigende med så høy hastighet.

Alle disse beregningene er viktige hvis du leter etter langsiktig stabilitet med det overklokket grafikkortet ditt.

Er stresstester skadelige?

Dette kan være en bekymring for deg, siden stresstester åpenbart setter kortet under tøffe forhold for å vise et verste fall. Du lurer kanskje på om de høye temperaturene og hyppige krasj hadde noen form for negativ innvirkning på kortets helse. Det er imidlertid ingen måte at et grafikkort kan ha noen form for skade gjennom stresstesting eller normal overklokking. Alle moderne GPUer har omfattende begrensninger innebygd i kortets VBIOS som forhindrer farlig spenning eller kraftuttak for å nå kjernen. Selv om du krasjer flere ganger under en test, har ikke disse krasjene effekt på maskinvarenivå.

Så langt temperaturen går, er det strupemekanismer innebygd i kortene som beskytter dem. Hvis temperaturen blir for varm, reduserer kortet klokkehastigheten for å beskytte seg selv. Lavere klokkehastigheter trekker mindre spenning og dermed mindre kraft, og derfor senker temperaturene. I ekstreme tilfeller kan kortet lukkes helt hvis temperaturen bryter TJmax (maksgrensen for koblingstemperaturen). Disse verdiene er satt av produsentene og sikrer at det ikke blir gjort skade på kortet under disse prosessene.

Derfor er det ganske umulig å forårsake noen form for skade på kortet gjennom normal overklokking og stresstesting. Med mindre du faktisk prøvde å skade kortet, ville det være fjernt å tenke at testene kan ha noen form for negativ effekt på kortet.

Avsluttende ord

Stresstesting av grafikkortet ditt kan være kjedelig og uintuitivt, men det er ekstremt viktig for stabiliteten til kortets overklokk. Hvis du planlegger å kjøre til og med en mindre overklokk 24/7, er det avgjørende at du sørger for maksimal testing med disse applikasjonene, slik at kortet ikke kjører i en ustabil tilstand. Det er også viktig å kjøre en rekke testapplikasjoner, siden de alle spesialiserer seg i forskjellige aspekter ved testing. Det er veldig mulig for et overklokket kort å bestå en test, men deretter krasje i en annen. Det tar litt tid og krefter, men den resulterende sjelefred er vel verdt det.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest