Intel skal bruke ulykkelig 10nm prosessnode for sin Xe-arkitektur; Første GPU som ble lansert i midten av 2020
Vi vet at Intel planlegger å gå inn i GPU-markedet i 2020. De har allerede avduket GPU-arkitekturen kalt Xe. DigiTimes har rapportert at Intel ser etter en utgivelsesdato for midten av 2020 for sitt første produkt i GPU-markedet. Det betyr at Intel enten kan bruke Computex eller E3 som en lanseringshendelse for å avdekke produktene sine. Intel har allerede ryddet at de ikke kommer til å konkurrere mot flaggskipproduktene fra Nvidia eller AMD. Deres første diskrete GPU vil være en middelmådig enhet med ytelse som kan sammenlignes med GTX 1050.
Xe arkitektur
Litt er kjent om Gen 12 GPU-arkitekturen fra Intel. Intel kaller det formelt for Xe (e er superscript) -arkitekturen; betydningen av Xe har blitt igjen for leserne å tenke på. Intels grafikkteam jobber under Raja Koduri, som har fungert som hovedarkitekt for AMD Radeon. Intel brakte ham spesifikt for å forbedre sin genarkitektur og for å lede grafikkteamet. Den fremtredende funksjonen i Xe-arkitekturen er dens evne til å skalere både mobile og stasjonære komponenter. Det betyr heller enn å utvikle en annen arkitektur for den mobile GPU; de kan bruke en enkelt arkitektur for å utvikle både stasjonære og mobile GPUer.
Vi har allerede sett AMDs RDNA-arkitektur med de samme mulighetene, selv om RDNAs skalerbarhet er mye høyere. Det kan potensielt havne i våre mobile enheter; Samsung jobber allerede med det. På den annen side er Xe-arkitektur fortsatt et mysterium for de fleste. Sammenligningen med RDNA-arkitektur vil være urettferdig for Intel.
Intel planlegger å bruke 10nm prosessnoden til å produsere arkitekturen og dens tidlige produkter. Det vil konkurrere mot AMD RDNA og Nvidias kommende Ampere arkitektur. Begge vil være basert på produksjonsprosessen på 7 nm. Intel kan skifte til 7 nm-prosessen i løpet av 2021, da den planlegger å lage produkter for datasenter-, AI- og HPC-markeder. Den vil bruke Foveros 3D-teknologi til å stable GPU-, minne- og minnekontrollere på en enkelt form. Det vil potensielt fjerne båndbreddeproblemene som de fleste GPUer står overfor; Imidlertid er teknologien fremdeles i inkubasjonstilstand.