Microsoft samarbeider med AMD for å bygge inn NVIDIA DLSS-erstatning i DirectX, vil Xbox Series X / S få det for?

Microsoft er opptatt av å ta i bruk ‘DLSS’ eller Deep Learning Super Sampling (DLSS) som NIVIDIA tilbyr i sin nyeste GeForce RTX 3000-serie med grafikkort. Det ser ut til at Windows 10 OS-produsenten prøver å finjustere DirectML, et høyt ytende, maskinvareakselerert DirectX 12-bibliotek for maskinlæring, muligens i forbindelse med AMD. NVIDIA DLSS-alternativet forventes også å være en del av Microsoft Xbox Series X-spillmaskinvare.

Den nye Xbox Series X inkluderer det siste RDNA 2-basert AMD Radeon grafikkbrikke. Derfor er det ingen overraskelse at Microsoft ser på alternativer til NVIDIAs DLSS, som på en intelligent måte oppskalerer oppløsningen og tilbyr et veldig høyoppløselig visuelt innhold, selv når det ikke opprinnelig ble opprettet med oppløsningen. Det ser ut til at Microsoft og AMD jobber sammen med DirectML, et alternativ til NVIDIA DLSS, og det samme vil også være en del av Xbox Series X. DirectML bør fungere med high-end AMD Radeon RX 6000-serien med grafikkort.

Microsoft og AMD utvikler DirectML for å konkurrere mot DLSS V2.0?

NVIDIAs DLSS har fått positive anmeldelser og har gjort det vist seg å være en suksess for selskapet. De DLSS-motor er en del av den nyeste NVIDIA GeForce RTX 3000-serien med grafikkort. DLSS bruker Tensor Cores som er en del av Ampere-baserte grafikkort. DLSS er med andre ord en primært maskinvarebasert motor som jobber med å oppskalere bilder og grafikk.

Microsoft Xbox Series X er drevet av RDNA2 AMD Radeon-maskinvare. Med DLSS v2.0 som gir betydelige ytelsesforbedringer, har GeForce RTX 3000-serien med grafikkort absolutt en kant. Imidlertid ser Microsoft og AMD tydelig på et alternativ som kan tilby lignende funksjoner og ytelse. AMD har utviklet DirectML som erstatning for DLSS. Imidlertid vil selskapet måtte kjøre den over Compute Engine, noe som betyr at DirectMl kan være en primært programvarebasert løsning.

DirectML er angivelig bygget på toppen av Direct3D. Microsoft ertet et bilde som et eksempel på den DirectML-baserte "superoppløsningen" AI-skaleringsteknikken med Forza Horizon 3. Sammenligningen viser en ramme fra spillet med DirectML superoppløsning (venstre) og oppskalert normalt gjennom det bilineære filteret (høyre ).

Microsoft kan finjustere DirectML for Xbox Series X og Series S. Videre vil AMD se på å bruke maskinlæring til de nye Radeon RX 6000-seriens stasjonære grafikkort. Det er fortsatt usikkerhet om hva ytelseseffekten vil være, og om den vil oppveie bruken av den beregningsmotoren. Dette er fordi NVIDIA RTX har maskinvare dedikert til maskinlæring, mens maskinvareimplementeringen av AMDs RDNA2 eller Big Navi ikke gjør det.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest