Khronos Group avdekker strålesporing for Vulkan API rett før lansering av neste generasjons Nvidias RTX og AMDs RDNA2 GPUer
Khronos Group har endelig avduket sin etterlengtede Ray Tracing-løsning for Vulkan API. Gruppen kunngjorde ratifiseringen og offentligutgivelsen av Vulkan Ray Tracing foreløpige utvidelser, noe som gjør den til den første bransjens første åpne plattformstandard for kryssleverandør for Ray Tracing-akselerasjon.
Ratifiseringen av Ray Tracing-løsningen for Vulkan API av Khronos Group er ganske viktig for å møte etterspørselen etter skrivebordsmarkedet for både sanntid og offline gjengivelse. De midlertidige utvidelsene vil nå gjøre det mulig for utviklerfellesskapet å gi tilbakemelding, som til slutt vil hjelpe til med å fullføre spesifikasjonene. Spesifikasjonene er tilgjengelige i dag på Vulkan Registry, og kommentarene og tilbakemeldingene blir samlet inn gjennom Vulkan GitHub Issues Tracker og Khronos Developer Slack.
Khronos Group lanserer strålesporing for Vulkan API rett før ankomst av Nvidias RTX og AMDs RDNA2 GPUer?
Kunngjøringen om Ray Tracing Support for Vulkan API har vært etterlengtet. Utviklere hadde ventet på sin ankomst allerede før lanseringen av Nvidias RTX GPUer og den medfølgende programvaren. Det er unødvendig å legge til at utviklermiljøet, inkludert spillutvikling og studioer for filmproduksjon, har vært ganske skuffet over matt integrasjonn av en av de mest etterlengtede funksjonene i neste generasjons spill.
Vulkan API-basert Ray Tracing har kommet til en tid da spillere og multimedieredigeringseksperter venter på ankomsten av de første AMDs RDNA2-GPUene, samt neste generasjons Microsoft Xbox Series X og Sony PlayStation 5. Alle de nevnte produktene har blitt gjentatte ganger bekreftet for å støtte high-end Ray Tracing, og tilbyr hyperrealistisk spillopplevelse.
Vulkan API Ray Tracing har mottatt overveldende og oppmuntrende støtte fra NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies og flere andre selskaper. Plattformen består av en rekke utvidelser fra Vulkan, SPIR-V og GLSL. Ikke alle er mandat i den nylig ratifiserte løsningen. Khronos Group har i det vesentlige brakt akselerert strålesporing til Vulkan plattform, åpen standard API. Dette burde uunngåelig føre til at "muliggjør den høyeste kvaliteten på visuell realisme for spill og applikasjoner i sanntid overalt," observerte Morgan McGuire, forskningsdirektør ved NVIDIA.
Vulkan API Ray Tracing mest ventet av spillere, selv om det er relevant for grafikkintensiv arbeidsmengde:
For tiden er NVIDIA RTX den eneste større maskinvare- og programvareplattform som gir troverdig støtte til Ray Tracing. Det er unødvendig å legge til at spillere har uttrykt sin misnøye på støttenivået. NVIDIA har slitt med å få Ray Tracing på RTX-plattformen. Med andre ord er det svært få spiltitler som trygt kan hevde å ha Ray Tracing-innstilling tilgjengelig og aktivert.
Det er imidlertid viktig å merke seg at det er mangelen på optimalisert programvare som fører til rare visuelle utdata, og Vulkan API-basert Ray Tracing bør hjelpe enormt med å adressere dem. Khronos-gruppens støtte vil bidra til å akselerere utviklingen og sluttbehandlingen av standarden, noe som gjør Ray Tracing ofte og lett tilgjengelig for utviklere i stedet for å være begrenset til noen få selskaper og spiltitler.
Interessant, Ray Tracing, som en funksjon, vil være nyttig for mange bransjer som jobber med grafikkintensive arbeidsbelastninger. Strålesporing er egentlig en kraftig gjengivelsesteknikk som simulerer hvordan lysstråler krysser og samhandler med scenegeometri, materialer og lyskilder. Det primære målet er å generere fotorealistiske bilder som tilbyr hyperrealisme i syntetisk generert grafikk.
Vulkan Ray Tracing integrerer et ray-tracing-rammeverk i Vulkan API. Dette muliggjør sammenslåing av rasterisering og akselerasjon med strålesporing. Vulkan Ray Tracing er designet for å være maskinvareagnostisk. Med andre ord kan plattformen fungere på både eksisterende GPU Compute så vel som dedikerte ray-tracing-kjerner, hvis tilgjengelig på grafikkortet.